上一篇我们剖析了,“上瘾”心智模型的四步法,
今天,我们来聊聊一个更具体的案例,拼多多现金红包是怎么让我们玩的那么嗨的吗?
上一篇我们剖析了“上瘾”心智模型的四步法,尼亚·艾亚尔将上瘾建立了一套便于理解的模型:触发、行动、多变的筹赏、投入。
今天,我们来聊聊一个更具体的案例,拼多多现金红包是怎么让我们上瘾的
好的产品功能设计一定是顺应人性的。拼多多现金红包一直是我认为做的非常好的营销功能和案例,值得我们深入学习与反复研究。
佛教曰五毒心:贪、嗔、痴、慢、疑这五种心理。
拼多多就是充分利用了贪婪欲望中的“贪”,原指爱财、贪图。在营销推广活动中,每个环节不断放大这个需求,吸引用户不断地参与,符合上瘾模型的四步构建。

直接派发现金不利于用户转化和传播,将现金的发放变成一个简单地游戏性质,增加了趣味性。现金活动不但利用了拼多多的品牌信任,还充分利用了用户之间的信任进行不断的裂变。
大家都知道,自己中奖了有的人都会默默守住“秘密”,而隔壁老王中奖了,更加容易被广泛传播,并且让你相信“万一我也可以中奖呢”的念头。
接下里,我们聊聊上瘾模型四步法在案例中的应用。
第一步,与用户触发
外部触发
外部触发一定是第一步。当你打开拼多多的时候,似乎有无数的路口都将你引入到现金红包提现活动中;又或许是你的好友给你分享了一个提现助力的链接,你就点着点着,不知不觉就参与了提现活动,触发就在此发生了。
内部触发
"当你想买全网超低价时候,就会想到拼多多。"每当你身边有人又开始中奖,你是不是又会心痒难耐,克制不住自己去玩一把!这多多锚定的内部触发的场景。

给设计师的Tips
1、营造整体的奖励界面一定要热闹,运用冲动的暖色气烘托气氛;
2、通过直观的数据提高用户吸引力,量化成功比;
3、获奖的信息,可以为活动背书,提高活动的信任感。
4、利用信息曝光,不断向用户发送邀请活动信息的传递。
第二步,让用户行动
你自己参与游戏,选择相信了它。你推荐给朋友一下,帮下忙,不小心他也尝试了下。毕竟,这就是很好的熟人分享机制,而且任务简单,没有产生任何成本。
在刚开始的时候,多多已经把你的最终获取完全展现给你看了,就仿佛这个钱已经是你的了,你只需要行动起来,再多行动一点就可以了。

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给设计师的Tips
1、一次只让用户做一件事情,降低操作难度。
2、奖励金额一定是最明显,利用文案钓钩用户行为。
3、将奖励直接展示给用户,更加直观。
第三步,给用户多变的筹赏
奖金的不确定性,会持续刺激你大脑的多巴胺分泌,这会让你快乐、兴奋,甚至是充满期待,产生迫切的酬赏渴望。第一个奖金红包最大,让你尝到甜头,同时会让你产生离目标更加近了一步,仿佛马上你就是最大的赢家。
多多在整体设计中恰到好处的限制“利”,利用“诱”作为手段。控制了游戏难度,营销成本又增加了趣味性。俗话说,得不到的才是最美的呢。

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给设计师的Tips
1、在营销活动页,放大利益的感知,强调获利金额和奖励品。
2、营造出用户离目标“越来越近”的感受,提高用户完成任务的动机。
3、主线操作按钮怎么“大”都不足为错。
第四步,让用户投入
是的,你以为的没有花费成本,是真的没有花费成本吗?但是,真的你选择离开的时候,就算你默默地放下了手机,表面上淡然,心里是不是始终有一份不甘,而又无可奈何。
这种我就差0.02分的心情,就好像潜意识里,这已经是到了嘴巴的肉,吞不下去,心想“我都到这一步了,MD难道真的舍得放弃吗?”
多多增加玩法和利益点引导继续操作,不断强化用户对红包的渴望。使用抽奖和老虎机的形式,结果又是充满了随机性。
正向的引导反馈情绪,打造了体验,提高感官的记忆。而作为人类,负面的情绪更容易在大脑里留下痕迹。

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给设计师的Tips
1、拦截用户离开的心情,打断其操作。增加用户退出难度,不断挽留用户。~毕竟,我是告诉你,离开了你真的会损失很大!
3、模拟成功场景,渲染胜利气氛。
2、即使用户要离开,也会试图引发你到另外的操作中去。比如猜你你喜欢-预判用户的行为,领取优惠券后的前后价格对比。

我们可以在设计活动的时候,问自己五个灵魂问题

文章模型参考《上瘾》

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