阿尔宙斯图片头像(阿尔宙斯的头像)

宝可梦传说 阿尔宙斯》发售在即,全球各家媒体也于今日公布了本作的评分(在上一篇里,还没看的赶紧去看!)。

想知道这个评分在整个《宝可梦》系列中,处于怎样的位置么?一起来看看吧!

晶钻/明珠 73分

其实要客观地说游戏质量,毕竟有《珍钻》原版底子在那里,玩起来不差。然而游戏的重制版,并不是把内容原封不动地高清一下就完事了。

《晶钻明珠》的这种重制质量,显然是不过关的。媒体们也是客气,这73分的综合评分里,恐怕有70分是给《珍钻》的面子吧[捂脸]本作也毫不意外地荣获了宝可梦系列正作最低分的头衔!

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剑/盾 80分

其实真要在“单机游戏性”上进行比较,《剑盾》这一代是连《珍钻复刻》都比不过的。本作除了在一部分视角、运镜和演出上更加现代化、更像一个Switch游戏,在内容上是很空洞的。聊胜于无的城镇间道路、千篇一律的NPC房间,这些都暴露出了GF在上手高清游戏开发时的问题。

可能80分这个媒体均分对于这款作品本身而言还是稍高了一些。但若是把它放在整个宝可梦系列中,作为GF熟悉高清3D游戏开发的一块垫脚石来看,这种进步确实能值这个分数。

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皮卡丘/伊布 80分

《Let’s Go》其实和《剑盾》一样,它们都是GF探索高清3D游戏的产物,也同样有着不少缺陷。

虽然由于画风、内容量等问题而被许多玩家吐槽,但它对系列的一些改革也无法否认。例如首次使用了明雷、加入了体感丢球玩法等,都是宝可梦系列在发展道路上的重要节点,不可被忽视。

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究极日月 84分

其实在宝可梦“陨落”前夕,玩家们早就已经吐槽GF的技术力很多年。但在3DS这块240P的屏幕上,技术力的问题很大程度地被隐藏了起来,比起掌机上其他那些游戏,在画面上也差不到哪里去。再加上宝可梦本身好玩的内核,让它再差也不会差到哪里去,还是能有84的高分。

作为《日月》的资料篇,《究极日月》新增的内容量少之又少。少也就罢了,而且还搞双版本,吃相太过难看,以至于被玩家们轰炸了一番。

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日月 87分

《日月》可以说是宝可梦系列的一次大改革。它将系列一贯的大地图,切割为了4个独立的岛屿,取消了道馆、联盟的设定,还尝试了等身比例的角色造型。对于如此庞大的一个IP而言,这种改动也是很需要勇气的。

然而虽然获得了87分的好成绩,其玩法在玩家中却有点褒贬不一,不少老玩家都不太适应这些改动。

此外,本作还是宝可梦系列首次推出官方中文版,对于国内玩家而言有着重大意义。在那个时候的官方中文面前,评分真的已经不重要了。

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宝石复刻 83分

虽然凭借着3DS低分辨率的“优势”让它的很多问题没有暴露出来,但玩过《宝石复刻》的小伙伴,应该能明显感受到本作的赶工。且不论有多少创新内容,单是那个摆设用的对战塔就让玩家们吐槽了很久。

作为一款重制版游戏,本作在视觉效果和对原作的还原上还是过关的,但要论内容上的创新,和《心金魂银》比起来还是差远了。

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X/Y 88分

别看3DS的分辨率低得可怜,但是从NDS进化到3DS,这二者的画面差距还是非常巨大的。因此当《XY》的画面展现在玩家面前时,还是近乎一致的好评。而Mega这一广受好评的系统加入,更让它成了无数玩家最爱的作品之一。有多少小伙伴至今都盼着Mega能够回归呢!

在这些多方面的因素之下,《XY》也成了历代宝可梦正统作品中媒体评分最高的作品

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黑2/白2 80分

《黑2白2》是宝可梦系列中最有诚意的资料篇之一。其他的资料篇都是在原作剧情流程的基础上,进行一些小修小改、稍微加点额外内容。而《黑2白2》做成了名副其实的“2代”,剧情直接连着《黑白》,讲述两年后发生的全新故事。

然而事实证明,努力了也许能成功,但…只是也许。80分的媒体评分,让它成了DS时代垫底的一作,双版本的销量也并不好看。

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黑/白 87分

尽管《黑白》因为其风格突兀的新宝可梦设计、大像素块的宝可梦图像,而被许多玩家所吐槽。剧情上所讨论的一些话题,相较以往也更加成熟、现实一些,反倒是让不少玩家感到不适应了。

但这些都无法掩盖其在地图设计、剧本编排等方面的优秀,能够获得87的系列第二高分也是实至名归了。

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心金/魂银 87分

如果把整个宝可梦系列比作一个山脉,那么从《珍钻》到《XY》就是这个山脉海拔最高的那一段。而《心金魂银》便是其中最高的那一座山峰。

诚然,它的剧情比不过黑白,它的画面比不过后来的作品,但其在可玩的内容量上,却是系列至今都无法超越的巅峰——至少《阿尔宙斯》之前没有。作为系列最传奇的一代,它在完美还原了《金银》双地图的同时,也加入了大量全新内容,在各个方面都做到了近乎完美,为系列的复刻作品树立起了一个标杆。(谁曾想这并非标杆而是绝唱)

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珍珠/钻石 85分 白金 83分

虽然《珍钻》在评分上还是不及《心金魂银》《黑白》《XY》这些作品,但说他是系列巅峰之一也是毫不为过的。尤其在有了NDS的Wi-Fi机能,让宝可梦的交换、对战全球化之后,系列在《珍钻》的推动下开创了一个新时代。

单机内容上,本作有足够多的可探索要素;联机内容上,本作有着系列颠覆性的全球联网功能,对战环境也是历代最佳。

《白金》作为资料篇虽然新增、优化了一些剧情,但其内容量并不算很多,被媒体们打出83分也算是合情合理了。

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火红/叶绿 81分

作为初代作品《红/绿》的重制版,《火红叶绿》在宝石模板的基础上修改了画风,让其变得更清新卡通了一些,新加入的七岛内容量也颇为丰富。但毕竟初代作品的内容量,说实话并不是很多,地图设计等一些方面也不成熟,能获得81分也算是很不错的成绩了。

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红蓝宝石 82分 绿宝石 76分

相信国内许多宝可梦老玩家都是从宝石入坑的——无论GBA实机还是模拟器,无论是原版还是改版。

在GBA强劲机能的加持下,《宝石》的视觉表现在当时绝对是惊艳的。进一步完善的宝可梦各项能力值、华丽大赛等全新玩法的加入,也让无数玩家耳目一新。

但绿宝石仅有76分的低分,是小编实在无法理解的。按理说新增的内容也不算很少,怎么差距就能有6分之多。看了一下Metacritic下当时媒体给出的评语,也并没有多少差评,都只是说内容和红蓝宝石差不多。只能说在当时那个时代下,加点东西再卖一遍的资料篇商法不太被接受吧。

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由于初代四色、二代金银水晶发售很早,综合评分网站Metacritic并未收录这两代的评分。不知这两代作品在各位心中有多少分呢?

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