dnf百分比职业排行2020(现在dnf百分比职业有哪些)

作者:冰河陨雪拳套

前言

在过去一年的数个版本更新中,最为频繁也最扣人心弦的必然是职业平衡了。每次职业平衡版本发布后一定伴随着几家欢喜几家愁,职业强度和玩家们的关系可太大了。
本期就带大家一起回顾一下这一年的版本更新里职业平衡相关的历程。

三次觉醒:另类职业平衡

自2020年春节版本开始更新的三次觉醒版本直至2021年初仍旧没有更新完成。在今年年内共更新了女枪手,守护者,魔枪士,枪剑士和外传职业这五个职业系。先不谈三次觉醒赋予的职业平衡数值如何,光三次觉醒这一个系列版本从2020年三月更新至2021年6月整整15个月,不得不说在姜炸鸡当任期间dnf整个项目组的工作产出实在是低。

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抛开三觉质量不谈,三次觉醒版本除了三觉被动对于技能形态有小优化以外,全部都是数值平衡。虽然数值高低略有不同,但总归算得上是全职业加强了。只不过进度拖沓了整整一年多,先后进行三觉的职业在数据上差距非常大,总而言之是韩方对于dnf开发的重视度不够,姜炸鸡摆烂严重使得职业平衡失衡。从那时dnf的热度来看就能知道不只是我一个人对三觉版本拖沓的不满意了。
虚假繁荣的姜氏平衡
在号称史上最难团本的奥兹玛攻坚战上线后,姜氏平衡就重登台上了。一共有三批职业平衡。
第一批共有十个职业。

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这一批职业平衡除了召唤,普遍增强幅度在20%左右,甚至鬼泣的技能数据增强达到了26%,#前所未有的加强幅度。这次加强直接将鬼泣武极和男大枪推至了幻神宝座,鬼泣武极在国服等级加成下并不弱势,男大枪则坐拥当时的第一三觉百分比,在这一轮高数据加强下大有成神的趋势。
这一次的职业平衡引起轩然大波,十个职业中有九个数据增强都很高,甚至数据不弱但形态差的男大枪也是加强数据而非改变技能形态。尽管这些职业都在韩服的受欢迎职业排名上位列末尾但单纯的数据增强远远无法解决根本问题。在国服爆发环境下甚至将男大枪乌鸡这些本就不弱的职业登顶幻神宝座,这使得职业更加不平衡了。
第二批职业平衡涵盖了22个职业,平衡幅度依旧在15%~25%之间,这次的平衡涵盖了国服几乎所有的主流职业,这么看下来与其说是职业平衡,不如说是削弱奥兹玛了。但是剩下的职业就更糟心了。

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第三批职业平衡,27个职业。这次的职业平衡算是姜正浩策划的遗作了,尽管此时已经是尹明镇策划上位担任dnf主策,但看这个平衡的模式很明显是姜正浩的作品。
算上前面两批职业平衡,只剩下了剑帝,缔造者和黑暗武士没有进行加强了。如果说剑帝做了两年的幻神强度过高暂时还得不到加强情有可原的话,那么两个外传职业又招谁惹谁了。

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三次职业平衡全职业几乎得到了不同程度的加强,加强幅度的中位数达到了18%,那么中位数以下的职业如剑宗的10%甚至还有0%的剑帝和外传兄妹到底是加强还是削弱呢?
众所周知,dnf这个游戏的职业强度不是对比副本难度而是对比其他职业强度,这三轮数据上的职业平衡看似全职业都得到了加强,事实上弱的依然弱强的依然强,甚至弱的职业更弱了。尽管在奥兹玛攻坚中更加轻松了,但这真的能被称作是“职业平衡”吗?我不敢苟同。
让dnf更好玩的尹式平衡
在尹明镇上任后,姜炸鸡的第三批职业平衡还未公布。尹策划首当其冲砍掉了女气功的罩子,让国服罩子龙濒临失业。
奥兹玛的理智值系统是我认为很有意思的系统,被攻击后不仅降低hp值还会降低理智值,理智值清零后被迫进行小游戏或直接死亡,#奥兹玛攻坚战的难点也是有趣的地方,但罩子龙的存在让理智值系统形同虚设,罩子无限CD能让队友一直处于无敌状态的保护中。

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在他上任后的真正的第一次平衡中,不仅仅加强了姜正浩没有进行加强的剑帝缔造黑武,还根据他自己的理解对一些真正弱势的职业进行了数据上的补正。尽管剑帝只加强了觉醒技能,黑暗武士成了黑暗5士,但不可否认的是韩服环境下这两个职业即使是其他职业加强后也依然不算特别弱势,只是可怜了国服的黑武玩家了。
如果说第一次平衡的小技能改动只是开胃菜,第二次平衡直接将阿修罗死灵部分技能重做和三次觉醒质量优化则是真正的大招了。
阿修罗的不动无双手握星辰,大火技能重做大变样判定优化。不得不说尹明镇真的是一个会玩dnf的策划,他将阿修罗的痛点找到了,释放技能时终于不用再通过跑位调节站位了。死灵笔者不是很了解就不做评判了。

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关于三觉质量优化方面,除了直接重做的武神和异端以外,女气功告别了蛇精脸,剑影也变得更加帅气利落。在dnf的外观党心目中,伤害不过是一个版本的事,帅才是一辈子的事啊,这不就是剑帝的“今夜明珠色”刚公布时我们惊艳的原因吗?

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除此以外,尹明镇还注意到了男气功风雷啸的问题,这的确是困扰了许多男气功玩家的问题。
看啊姜炸鸡!职业平衡不仅仅是数据增强啊!这样才是真正的职业平衡啊!

未来的事

对比尹和姜的职业平衡,尹明镇在数值平衡上还对不适宜版本的技能形态进行重做的改动,这对职业的影响可能比数据加强还要大。
110级版本中,怪物增加了韧性值系统。玩家需要通过小技能攻击削弱怪物韧性值,破值后才有大幅增伤效果。可见新版本小技能的作用将有大幅提高,尹也提到了将优化技能分配,不再是觉醒占比极高看个觉醒动画就把怪物秒杀,将小技能的性价比提升使得dnf的动作性回归,这些一定会让dnf更加好玩。

总结

三觉平衡也属于姜氏平衡,在姜氏平衡这期间全职业的强度都有不同程度的提升但游戏体验并没有提升;而尹氏平衡则注重技能形态改动,削弱无限技能,增加小技能性价比,这将对dnf游戏性有本质上的提升。
明眼人都看得出来,姜氏平衡有很明显的敷衍性质,而尹明镇策划的平衡则更偏向游戏的动作性,几乎全盘否定了姜正浩在任的作为。希望后续的平衡能给玩家们带来更优秀的游戏体验吧。

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