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本篇主要介绍分镜设计和拍摄录制这两个环节,本来想分开来写,发现这两个结合得太紧密,放在一起来介绍会更合理一些。

分镜设计和拍摄录制,这两部分是视频制作最重要的部分之一。如果把影视工业和制造业做类比,那么分镜设计就是制造业的设计制图阶段,拍摄录制就是加工制造阶段。

这两部分将影视和文学进行了本质性的分隔,具体来说,文学是通过组织语言,运用比喻,拟人,对比,描写等手法对场景,角色,故事进行描述使读者产生共情,影视是通过视频,音乐,音效,对白,旁白等元素的组合让观众产生共鸣。剧本涵盖了场景,对白部分。视觉刺激大多数情况下强于听觉刺激,从这个角度来看视频部分的表现就尤为重要。视频由摄像机录制得到,摄像机拍摄中会涉及到摄像机镜头的选择,摄像机摆放的高度和角度,以及摄像机是否运动和怎么运动。这些分别在分镜设计中都有相对应的表述。一个情景的拍摄,往往可以采用多种方式进行。比如公路车祸可以将摄像机放在附近的街道,第三人称拍摄,也可以将摄影机放在公路上模拟遇难者视角进行拍摄。

固定拍摄过程中,一般用到三脚架。将相机固定在三角架上保持一个位置,一个角度,进行拍摄。位置除了摄影机的平面位置,一般还有高,中,低几个高度位置选择;角度也有俯视,平视,仰视来选择。同样选择不同的镜头焦距和光圈对应不同的取景范围,24mm广角镜头一般对应全景拍摄,交代整个场景和人物。35mm,50mm焦段(对应人的双眼和独眼取景)一般作为中景和近景,85mm以上长焦焦段一般作为特写镜头;当然也可以将50mm镜头推近到人物跟前做特写。

除了固定摄像机的拍摄外,还有运动拍摄,这就涉及到摄像机机如何运动的问题了。摄像师常用的装备有独脚架,滑轨,摇臂这几个设备进行摄像机的移动。独脚架可以让小型摄像机小范围地进行推拉摇的操作,滑轨一般用于大范围移动跟拍,摇臂一般用于全景俯拍,稳定器可以跟这角色进行跟拍。这几个设备的动作体现了运镜的推,拉,摇,移,跟,升降,当分镜中写着这些运镜的时候基本说明要用什么设备怎么拍摄了。动画和虚拟制片可以在3D虚拟场景中操作摄像机来渲染出视频,机位和运镜方式更加多种多样。

分镜设计完成基本意味着视频拍摄的设计已经完成。为了防止意外,拍摄过程中往往会多增加到3台摄像机进行拍摄(分镜至少要描述其中一个),这个角度来看分镜设计可以认为是在最差情况下保证视频拍摄能顺利出片,多机位拍摄能够激发摄像师创意,剪辑师的发挥。

不同的镜头位置,角度和运动对应不同的取景构图,不同的取景构图可以造成不同的情绪,同一个场景不同的机位能拍出各种感觉,导演和摄像艺术功力的深浅这块得到充分的体现。

上面说明了分镜设计的依据和与拍摄的关系。后续将着重介绍拍摄

摄影是光影艺术,实景现场拍摄,除了摄像机的位置,外景拍摄还要关注光线和天气,因外景和场景限制注定了成本很高。为了降低实景的拍摄成本,加速出片,显卡的高速发展和光线追踪技术的实时化,出现了虚拟摄像技术。很多美国大片都使用了这种技术:采用绿幕或者led墙的摄影棚进行角色拍摄,利用3D引擎或者后期工具将场景和角色实时抠像混合。

不管哪种拍摄技术,这两部分最关键的环节在于导演或摄影对镜头的把握,即哪种构图和运镜更贴切体现剧本情感,更能调动观众的情绪。

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