
大家有没有想过这样一个问题,为什么不少小孩子,甚至大人在面对学习的时候,会显得动力不足,无法长期坚持,但是在玩游戏的时候却十分容易沉浸其中,就比如当前十分火热的“王者荣耀”、“吃鸡”游戏。今天,我们就来谈谈,它背后的一个非常著名的思维模型——上瘾模型。

上瘾模型通过一系列有意的设计,让使用者在不经意间养成某种习惯。就拿游戏来说,开发商都会希望我们花费更多的时间在这款游戏上,希望我们能在这款游戏上进行更多的消费,从达到自身利益的最大化。甚至某些开发商因为将该模型使用的太过于炉火纯青,导致大量家长抗议“毒害”祖国未来的时候,而被迫推出了“青少年模式”。
就模型本身的使用,我觉得运用的很厉害了;但就社会责任感,该模型又是一把双刃剑,各位老板们,掌握好火候。
一句话来说:上瘾模型就是习惯养成,通过有意识的设计让用户产生无意识的行为。
从上图提供的上瘾模型流程图,可以大致看出其由四部分组成:
- 触发
- 行动
- 多变的酬赏
- 投入
触发——>行动——>奖赏——>投入——>触发——>….
按照这个顺序不断循环下去,个人对它的依赖/习惯就越来越强。

就拿某款运动软件——keep来举例。
人们起初使用某个产品的动机源于对快乐的追求、对痛苦的逃避;渴望被认同,讨厌被排斥;对希望的追求,对恐惧的逃避。所以,只要能给到用户快乐、希望和认同,就给了用户行动的动机。起初使用Keep是对个人健康的追求。
有了动机之后,想要开始行动,但是目标太难完成了,或者操作太复杂,也是不行的。那么Keep它是怎么做的?它会在新手刚刚使用期间,给予全方位的使用指引,包括如何操作,根据自身运动资质提供相应的运动方案,如此简单,使得任何一个刚刚接触这款软件的人,都能轻松具备使用它的“能力”。
OK,当你每次使用的时候,keep记录下了你的成绩,并且帮助你一键转发“发朋友圈”,有小伙伴点赞了,满足了你的社交酬赏;看着自己在世界排行榜上又前进了100位,内心不禁有点小嘚瑟,噢哟,争取下次再创辉煌,满足了猎物酬赏;随着时间的推移,发现自己的身材越来越好,人也越发自信,满足了自我酬赏。
随着自己不断在keep上投入更多的使用时间和精力,自己的账号变得越来越“受欢迎”,粉丝越来越多,请教你的人,与你互动的人络绎不绝,并且在使用它的过程中,你的自我状态越来越好,享受到它给你带来的快乐。
新的一天,你收到一条消息,“嘀嘀”,keep提醒你:“亲爱的小主,到了该锻炼身体的时候了。”你又一次开始了上述的循环。
直到有一天,你发现,没有那一声“嘀嘀”,你也会去打开keep开始锻炼。
——最后,它成了你的习惯。
看到没有,这就是上瘾模型的粗略版,真实场景下开发商肯定会想尽各种办法把你“留下来”。
认识了上瘾模型,其实对我们在很多方面都有启发意义的,比如自我教育。
在我读书的阶段,由于种种原因的限制,听到的比较多的就是读书就是“苦海无涯苦做舟”、“寒窗苦读”,学习必定是“苦”。
当我们了解了上瘾模型之后,是否能用另外的思路去看待学习呢?能让学习快乐起来。
我正在尝试和探索中。
希望大家也能从这个模型中获得更多有益的启示~
最后说一句,没收keep的钱,没打广告,只是单纯作为一个案例。有打广告的话,会提前说的[坏笑].
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