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自从明日方舟玩家填完非常简单后 游戏敌人完成了这几种阴间进化

2022-11-14 20:40·黑喵游妮

明日方舟对于每次官方在争议和参与热情以及博士数量较大的活动之后,在不知道后续怎么更新的时候,通常都会开个调查问卷统计一下玩家的整体游戏体感,方便为后续的活动做准备,不过每次大部分玩家在针对游戏难度这一块,都特别喜欢填写非常简单, 而这种可能带有一定错误的想法,让游戏在难度设计上也开始剑走偏锋。

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要说第一次让玩家感受到了游戏难度的地方,如果不算前期主线的霜星,还有大鲍勃的话,那么当仁不让的,肯定第一位是危机合约的红刀哥,毕竟都能成为一个独立的梗并且给无数老玩家留下了无比深刻的印象,虽然说放到现在来看,红刀哥基本上也沦为了输出稍微高一点的平平无奇的精英怪定位了,但在当时的环境下,那是真的击垮了无数玩家脆弱的小心脏。

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不过官方还是挺有原则的,没有像其他二次元手游一样,为了让新卡有不错的骗氪能力,无脑的提升敌人的数值,从而进入不得不设计更强的卡来解决这个问题,从而进入数值膨胀,老卡彻底无用的恶性循环,期间要说官方的尝试,可能讲是不吃沉默机制的冬灵血巫,这着实腻歪到了不少玩家,不过也只是昙花一现罢了。

真正开始出现各种阴间机制的敌人,并且这种体感不断扩大和明显,应该就是覆潮之下的活动开始,也就是说官方正式引入到了所谓的神经损伤的机制后,开始明显体感到游戏难度在提升,起码敌人的阴间机制开始腻歪玩家了,最直接的体感就是奇趣蛋这种玩意的出现。

后续这种敌人也越来越多,而且官方将重点全部集中在了机制设计上,比如说全图狙击、概率闪避,城防炮等等。

不过这也算是合理的,或者说明日方舟在这一块把控的很出色和到位了,但是极力控制数据膨胀的代价,就是机制膨胀,也导致现在的敌人机制上越来越奇葩,虽然官方也为此出了不少针对卡,比如说针对闪避的远牙,但是实际玩家玩起来,还是数值至上,力大砖飞这才靠谱。

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