虚拟试戴眼镜的软件哪个好(虚拟眼镜试戴软件介绍)

AR 可以给您将虚拟物体与现实世界相融合的惊人体验,让您认为这些虚拟物体真实存在。 AR 可以让您身处奇境, 同时又总是基于真实的事件和环境。它能将现实角度看来不可能的、有风险的或难以做到的事物真实的展现在眼前。 它模糊了想象与现实的界限, AR 体验真的像感受魔法一样。 您可以通过视觉和声音彻底改变周遭环境, 让人们体验前所未见的事物。您还可以在 AR 环境中 添加新的信息层, 以实现快速和轻量级的交互 。

增强现实的设计模式,可能与设计 2D App 有很大不同。 但别担心我们会细致的讲解它 。今天我将分享 您能用到的 AR 标准, 您可以考虑 能否通过它增强您的程序体验 ,以及当您设计第一个 AR 体验时 处理增强现实功能的 一些独特技巧 。

如果您正在设计 一个 App 或功能, 并想知道 AR 是否对您有用。 这里有几点需要您考虑: AR 可以帮助您 呈现事物真实的样貌。 为了表明我的意思, 让我们看一个 用 AR 实现很好的例子, 即呈现虚拟物体在真实世界内的大小。

假设您 正在尝试给人们介绍 关于恐龙有多大的问题, 您可以直接写出来 或展示一张图片, 或者可以在现场 放出一个虚拟的霸王龙 。在那种情况下, 没有必要想象 恐龙究竟有多大 。AR 会即刻以 一种身临其境的方式 让观众发自内心的体验到 这种真实的规模感 。这个例子来自“怪物公园”App ,一款让人们探索和控制 3D 恐龙的休闲游戏。 整个 App 都充满 这种栩栩如生的 AR 体验 ,游戏还同时提供 恐龙的照片和视频分享。

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当 AR 对您周围的事物 产生影响并做出反应时 ,这是令人非常兴奋的 。它以一种有意义的方式涉及物理空间 ,假设您正在尝试设计一个 App ,您想帮助人们在室内设计中 为他们的墙壁选择一种油漆颜色。 您可以用色卡或者图片 ,但那些都不是很准确 。好一点的办法是 :您可以直接向人们展示 他们的房间在粉刷之后 是什么样子。 Color Snap App 就是这样做的 。它允许人们选择油漆颜色 ,然后点击墙壁预览效果 。因为它是 AR ,人们可以通过软件四处查看 ,从不同的角度查看新的粉刷效果 ,和如何影响他们的房间。

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接下来 增强现实 让您创造以 3D 形式 构建的可视化虚拟物体体验 。这可以对目标更容易理解和评估效果 。借助 AR 您可以构建一种 虚拟但又足够真实的方式, 构建出帮助人们尝试新事物的功能 ,帮助人们做出自信的购买决定 。例如 Warby Parker App 让人们试戴虚拟眼镜 ,这样他们就可以为 真正适合他们的镜框 准确地下订单。 在 AR 中更换镜框的速度 比在现实生活中换镜框快多了 。

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将虚拟物体放置在 现实中的地面 ,这个功能也很重要 。物体在现实位置表现出的光影质量 会对人们的感觉 产生巨大的影响 。IKEA Place App 允许人们 在他们的家中放置一件虚拟家具 ,借此对放置新家具的房间 有了更准确直观的感受。 IKEA Place 利用 ARKit 的内置照明系统 ,解决了虚拟家具摆放到房间后 如何呈现逼真阴影的问题 。

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3D 可视化可以描述物体对象 ,但不要忘记人们会利用周围环境 作为体验您软件的画布 。您可以创建具有 高级视觉效果的新功能 ,提供适合您品牌产品的 地图和 3D 模型 ,甚至可以使用 iOS 新的 RoomPlan API 将人们的现实环境空间 带入您正在构建的游戏中。 如果您想了解更多信息, 您可以观看我们另一个 关于创建 3D 房间扫描的课程。 那里会详细介绍 RoomPlan AR 可以通过将数字功能 附加到物理事物上来 。让您简化操作, 使您的 App 和功能更加高效。

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如果您曾经在餐馆使用过扫码点餐 ,那么您可能已经体验过 使用真实环境作为输入项 是如何提高速度的。 您可以使用 AR 构建 紧凑但非常有用的功能, 从而节省人们的时间 。在 iOS 版的 Measure App 中 ,将相机对准一个人 ,系统自动在正确的位置显示她的身高。 它的体验感觉很轻巧, 因为用户界面非常简单, 交互是基于设备移动的 。并且您看到测量信息后 ,消息就会消失。 它的增强现实体验非常有限 ,不能作为一个独立 App。 但它确实填补了 Measure App 的其他功能 。所以 ,现在您知道 ,当您想要提供真实的表现 以有意义的方式涉及物理空间, 或以 3D 形式可视化 ,或利用环境中的东西简化操作时 ,您可以将 AR 用于 您的 App 和功能 。

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正如您所看到的, 有很多不同的方法 将 AR 融入您正在创造的体验中。 无论是作为 App 的主要功能 还是使用他们作为增光添彩的讨巧工具 。所以 ,您已经明白 AR 对您的目标是一个正确选择。 那么现在是时候开始做程序设计了 。

当您设计 AR 功能时 ,您需要考虑一些 有别与传统 2D 界面的地方。 AR 是有空间的 ,AR 是基于运动的, AR 是与物理环境相关联的。 您需要考虑如何将 虚拟元素融入场景 ,考虑人体工程学 以及在有限的视野范围内工作。

现在我将向您介绍一些要点 ,在您设计 AR 时请牢记他们。 使用您的 App 的人可能 身处在一个 AR 难以顺利运用的地方 ,所以您要做的就是指导用户 通过不同的方式获得更好的体验 。火星任务 App 做得很好, 它具有强大的指导课程 ,让人们为成功完成任务做好准备 。

让我们仔细看看这个例子 :在您开始的时候 ,火星任务强调 :如果想获得优质的体验 ,那么您的环境需要的三个不同要求 。首先 ,软件提醒 AR 是可以提供 身临其境的感觉的 ,所以找到一个安全的地方 进行体验是明智的。 这对于涉及寻路的体验可能是 一个特别值得关注的问题。 您需要格外小心 ,不要将人们的注意力 长时间吸引到屏幕上 。接下来 ,App 建议 最佳的 AR 体验 是在有纹理的表面上 ,而不是在玻璃或 光滑白色无特征的平面上。 LiDAR 技术可以帮助 克服一些具有挑战性的环境条件 ,所以对于某些设备 ,您可以忽略这个建议。 最后 ,火星任务建议用户 寻找明亮的空间, 因为在光线充足的环境中 AR 的效果最好 。这种训练课程的好处在于: 它快速简短 且易于引导, 并帮助人们理解 如何选择和调整他们的真实环境, 以获得最佳的 AR 体验 。

下一个技巧是利用屏幕空间, 您会惊讶于它在 AR 体验设计中 可以发挥多大的作用。 那么, 什么是屏幕空间 ?将屏幕空间视为 通过您的相机视图捕获的 位于三维世界之上的 2D 图层 。最好将文本元素 ,像按钮等交互元素一样 放置在屏幕空间里 ,而不是放置在 相机拍摄的 3D 世界中 ,以保持可读性 。

这是火星任务 App 里 一个很好的例子 。这说明了如何处理屏幕空间中的文本 ,高对比度文本和按钮位于 下面的 3D 场景之上的 2D 图层中, 文字会随着相机的移动而更新, 以帮助您理解它如何 与场景中的 3D 对象相关联 。如果您确实需要将文本 锁定到世界的某样东西上 ,若有可能 ,请尝试让这个显示框 与屏幕平行 。注意增加对比度 ,增加字体大小并将文本放在背景上 。这样您就可以保持程序的可读性 。

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为持续运动而设计 ,人们理解如何 以及何时移动他们的设备, 这一点很重要 。有时他们也会为了感受 AR 体验 而需要移动身体 ,尝试随着人们移动的视觉效果和声音, 提供实时反馈 。这样即使动作发生在视线之外 ,人们仍然可以与体验联系起来。 用使用简单、一目了然的 说明和指导动画 指导人们如何移动 ,有助于合理的 将说明放置在屏幕空间 ,并根据需要显示它们 ,而不是全部预先显示出来。

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利用内置的指导动画是很棒的 ,但您也可以创建与 App 相关的 自己的指导动画 。像 DoodleLens App 中的这个示例 ,提示用户将 iPhone 在涂鸦前 来回移动。 人体工程学因素 对于 AR 来说非常重要 ,伸出手臂很长的时间 可能会很累, 并且在不适合单手操作的位置 触控按键会很不舒服。 所以强调整个界面的可读性 ,并简化操作, 以便于用户通过最小的努力 即可完成操作。 使用带有高对比度图标的超大按钮, 使拇指很容易完成操作。 这是在 DoodleLens 中 在屏幕底部布置按钮 的一个很好例子。

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人们正在通过手持设备的 有限视野 进行 AR 体验 ,所以他们很有可能看不到 体积较大对象的全貌 ,也有可能是虚拟物体 可能位于视线之外的情况 。所以要允许人们调整对象的比例 ,以便于他们无法后退到足够远的距离 而看到物体的全貌 。这个例子来自 AR 快速查看, 使用收缩手势进行直接操作 ,当您将物体扩大到 100% 以上时 ,还需要给用户一个反馈。

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当物体超过视图的左右界限 而无法看到时 ,要使用声音和触觉反馈 ,并提供简单的指示, 或在屏幕中提供文本说明 。提供一张地图或鸟瞰图 ,显示某人的方位 并说明物体位于相反的方向 ,这也很有帮助 。在 RoomPlan 的体验示例中, 视图底部的小型 3D 模型 会帮助您预览结果 ,并跟踪到截止目前已浏览过的内容 。

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人们通过屏幕观察, 很难理解虚拟物体在空间中的位置 。除非他们表现得足够真实 。深度提示可以帮助人们 观察到事物的远近 ,从而解决这个问题。 物体大小、透视效果 ,就像向地平线递减的效果 ,逼真的阴影和照明 ,纹理中适当的细节 。以上叠加出具有深度的空间感觉 ,帮助人们感知空间关系 。我想重点说明一个 很难使用的深度提示方法, 但真的可以帮助人们理解 物体的相对位置 。重叠 ,也称为遮挡 。这是您可以在 AR 快速查看中看到的重叠示例, 虚拟飞机看起来像 是放在桌子上的木块后面, 因为它的下半部分被隐藏了。

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最后 程序的体验时间 请不要超过一到两分钟, 这是出于 我前面提到的人体工程学的原因。 还因为 AR 是一种 资源密集型的超级功能 ,这对电池和散热都有很大影响 。如果您最终设计的体验时间更长, 请确保休息时间。 For All Mankind:时间返回舱 是能让您 探索 For All Mankind 宇宙的 AR 体验 。该 App 通过 互动对象讲故事的方式 补充了电视剧的剧情内容。 时间返回舱在每个章节中间 ,提供休息的时间和暂停的位置 ,可以返回体验。

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今天 ,我分享了一些技巧 来帮助解决 AR 功能的一些挑战 。您学会了引导人们进入正确的环境, 充分利用屏幕空间 ,为持续运动而设计 ,考虑人体工程学和有限的视野 ,使用深度提示 ,并限制体验的持续时间 ,以免人们感到疲倦 。当增强现实对体验可用 ,使用起来赏心悦目 并与物理世界相关联时 ,您真的会像体验魔法一样 。AR 让您看到虚拟物体 ,即便您甚至改变了您的周围环境。 您可以将数字功能附加到物理物体上, 创建有用的信息和操作层 。您创建的 AR 功能和 App 将改变人们工作、学习、娱乐、购物 和与世界的联系方式 。我迫不及待地想看看 未来您会在增强现实中创造什么。

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