培训游戏互动室内多人(培训游戏互动)

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今年2月刊,我们聚焦“游戏化学习”做了一期专题报道,“见·识”栏目也邀请嘉宾进行了主题分享。在分享后,全媒体中心的小伙伴收到很多反馈,在这里给大家展示几条——

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真的很扎心。

怎么让游戏化学习低门槛、普适化?

我们今天给大家推送一篇干货文章。

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你参加过这种游戏化学习吗?

游戏化培训,已经不是新概念了。

你参加过的游戏化培训是什么样的?

我参加过这些——

游戏吧!在学习之前

职业生涯中第一次参加的入职培训,我认识了一个游戏:天黑请闭眼(杀人游戏)。

三天的课程,每天中午休息后,必做一次。

玩,好玩,很好玩。

时至今日,那次培训我只记得一句话。

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觉悟吧!在游戏之后

职业生涯中第一次参加的管理培训,认识了另一个游戏叫:XX争锋。

推演、手工、PK….玩了大半天。

尘埃落定,有一个学员问老师:这跟领导力有什么关系?

老师斩钉截铁的说:

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学习吧!以游戏之名

职业生涯中第一次参加的线上培训,认识了各种游戏元素。

角色、地图、积分、勋章……

在这虚拟的花花世界,我迫不及待的点开学习内容。

果然,还是听着犯困的课。

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你发现没有,这些所谓的游戏化学习,都是披着游戏化的皮……

那么,问题出在哪里?

这些所谓的游戏,对学习目标没有起到直接的作用。

哦不,应该通俗点说:对学习目标没有“闭环”!

如何设计能实现学习目标的游戏?我把设计流程总结为一套简单、可复制的方法论,每位培训人都能掌握!

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5个阶段,12个问题

让你的游戏化学习立竿见影

不管是游戏化学习,还是游戏化培训,我想,核心先聚焦在游戏化课程。

游戏化课程其实范围也很宽泛,我们能类比的太多了,怎么找到一个抓手?

我推荐:桌游。

原因是在线游戏的成本比较高,剧本杀的设计比较复杂,石头剪子布又太简单……

想一想,我们平时培训的时候,学员也是围成几个小组,最像的就是桌游。

怎么设计呢?

游戏化课程设计的步骤是:定任务-设目标-磨设计-多测试-赶美工

在这五个步骤中,回答上来12个问题,设计就完成了。

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来,先上案例,结合着案例做解析。

我设计了一个通用力的课程,培训学习力、思考力、协同力、产出力、汇报力的基础方法论,给它起了个名字叫《夺标!职场荣耀战》。

我们按照Q12来揭秘一下,它是怎么设计出来的。

定任务

Q1:给学员一个什么任务?

A1:竞标任务是每个组是一家乙方公司,为甲方设计一个降本增效的方案,竞标PK,看最终谁能获胜。

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Q2:任务的主线是什么?

A2:“学习知识-共识思路-协同讨论-产出方案-终极汇报”

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设目标

Q3:学员要学习什么知识?

A3:

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Q4:学习的目标是什么?

A4:

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磨设计

一个磨字,用得妙啊……

Q5:游戏的机制是什么?

A5:

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Q6:游戏的规则是什么?

A6:

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Q7:游戏的命名是什么?

A7:

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Q8:游戏有哪些配件?

A8:一般包括主板图、卡牌、学员手册、代币、纸币、骰子、沙漏……

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Q9:游戏用多长时间?

A9:长短均可,根据游戏来设计。

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多测试

一款产品设计出来,一定要找多人测试,一定要多轮测试,一定要在真实的环境下测试。

此时,配件没有生产出来,我们可以用简易的纸片代替。

Q10:学习目标实现了没有?

A10参考A4:给出自己答案。

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Q11:游戏中有没有bug?

A11:一定会有,请相信我。

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赶美工

一个“赶”字,比“磨”用得还妙啊……

Q12:要不要画人物?

A12:非请勿画。

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洋洋洒洒写了3000字,好像很难把方法论讲得很透彻。

学习最好的方法是在用中学,所以我想邀请大家来体验《夺标!职场荣耀战》这款游戏化产品。

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培训杂志,,,

《夺标!职场荣誉战》游戏化学习产品

小程序

我们研发这款产品的目标——

用最低的人均成本,创新培训模式;用最高内化效率升级学习产品!

如果你是培训师——

我建议你将这款产品运用在新员工培训、通用力培养、技能类培训、企业文化宣贯等场景中,让原本枯燥的学习快乐起来。

如果你是培训管理者——

我建议你在讲师培养、成长思维刻意练习等场景中使用这款产品,让讲师掌握方法论,让游戏化学习低门槛。

拥有这款产品后,你会收获——

一款游戏化学习产品,让游戏化不仅仅停留在嘴边;

一套方法论,让人人都能成为游戏化培训设计师;

一个游戏化学习交流社群,让大家的创意都能在产品中沉淀、升华。

6月16日晚19:30

我们会走进《培训》杂志视频号

和你分享“游戏化学习项目设计”那些事~

我们期待和你零距离沟通&交流~

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