vr视频转换成普通视频(vr视频转换器)

vray5整明白了没有?vray6马上就要来了。

最近vray的更新速度还是比以前快多了!

话不多说,先看看vray6的官方宣传视频吧!

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V-Ray6更新功能

  • 改进了 VRayMtl 的 SSS 半透明模式;
  • 包括 Chaos Scatter 作为 V-Ray 安装程序的一部分;
  • Cryptomatte 渲染元素的深度输出选项;
  • VRayProxy 通过层次结构和高级覆盖改进了功能(3ds Max 2019 及更高版本)
  • 为位移网格实现优化的自动凹凸模式;
  • Cosmos 导入器支持 MtlLib 移植的纹理和材质;

V-Ray GPU

  • 为 V-Ray GPU 添加对 V-Ray Perfect Sphere 的支持;

VRayEnmesh

  • Max中的VRayEnmesh修改器;

变频调速器

  • VFB全景查看器;
  • 比例引导层有助于在 VFB 中进行场景合成;
  • VFB2中的批量图像处理;处理 exr 文件的选项;
  • VFB中的翻转按钮;
  • Chaos Cloud 协作共享选项卡;

V-Ray, VRay贴花

  • 对 VRayDecal 的位移支持;

V-Ray、V-Ray GPU

  • 用于 Chaos Scatter Surface 贴图的 V-Ray CUDA/GPU 渲染;
  • 支持 VRayLightingAnalysis 渲染元素;

V-Ray, VRayICC, VRayIES, VRayLUT, VRayMDL, VRayGLSL, VRayOSL, VRayPtex

  • 为所有以文件名作为参数的插件添加 MaxScript 别名“fileName”;

V-Ray、VRayMultiSubTex、V-Ray GPU

  • 在 VRayMultiSubTex 中添加“按用户 ID”随机选项;

VFB、V-Ray

  • 添加一个选项以在成功渲染后删除可恢复的 vrimg 文件;

VRayLight

  • 具有地面投影选项的圆顶灯的有限半径;

VRayMtl

  • 在 VRayMtl 中添加薄膜卷展栏;
  • 对 GTR BRDF 实施能量补偿;

V-Ray,MultiMatteElement

  • CPU 上体积模式下的 Cryptomatte 和 Multimatte;

VRaySun/天空

  • 为 V-Ray 天空实现云;

VRayScene

  • 能够使用一系列 .vrscene 文件并在帧更改时自动加载它们;

VRayVolumeGrid

  • GPU 预览中显示纹理;
  • 向 3ds Max UI 添加工具提示;

V-Ray, VRaySun/VRaySky/VRayAerialPerspective, V-Ray GPU

  • 为 V-Ray 天空实现云;

V-Ray/V-Ray位图转VRayBitmap转换器/V-Ray场景转换器

  • 在 3ds Max 主菜单栏中添加 V-Ray 菜单项;

V-Ray6修改后的功能

  • 从 Cosmos 资产中列出文件路径的方法;
  • V-Ray 工具栏的新图标;
  • 部分材质覆盖以处理动画;
  • 在 V-Ray Standalone 中传输灯光实例的自定义粒子数据;
  • 从 VRayObjectProperties 中移除 Visible to GI 选项;
  • 在拖放HDRI 时,结果圆顶不应捕捉到对象;
  • 在 HiDPI 上裁剪 VRayProxy 预览类型;
  • 在 CPU IPR 中渲染 VRayVolumeGrid 时添加警告;
  • 改进 VrayOptionRE 使用自动模式时的数据窗口值;
  • VRayHairInfoTex 动画参数导出;
  • 从 V-Ray 灯光属性中移除 Photon Mapping GI 的 Diffuse subdivs 和 Diffuse multiplier 选项;
  • 默认为新场景启用概率体积;
  • 将 VRayObjectSelect RE 导出到 .vrscene 文件;
  • 更改 V-Ray 安装环境变量;
  • 在独立 VFB 中添加进度条;
  • 实现 VRayEdgesTex 的 Qt UI;
  • 实现VRayMtlWrapper的Qt UI;
  • 实现VRayLightMtl的Qt UI;
  • 实现VRayUserColor和VRayScalar的Qt UI;
  • 为一些 V-Ray/GPU 渲染设置对话框实现基于 Qt 的 UI;
  • 实现VRayFakeFresnelTex的Qt UI;
  • 在 Qt UI 中实现图像文件拖放到纹理槽;
  • 实现VRayCarPaintMtl和VRayFlakesMtl的Qt UI;
  • 实现VRayBlendMtl的Qt UI;
  • 实现VRayBump2Normal的Qt UI;
  • 实现VRayBumpMtl的Qt UI;
  • 实现VRayCompTex的Qt UI;
  • 实现VRayCurvature的Qt UI;
  • 实现 VRayScatterVolume 的 Qt UI;
  • 为 VRayFastSSS2 材质实现 Qt UI;
  • 实现VRayCarPaintMtl2和VRayFlakesMtl2的Qt UI;
  • 实现VRayHairInfoTex的Qt UI;
  • 实现VRayOverrideMtl的Qt UI;
  • 实现VRayPointParticleMtl的Qt UI;
  • 实现VRaySamplerInfoTex的Qt UI;
  • 实现 VRayStochasticFlakesMtl 的 Qt UI;
  • 实现VRayNormalMap的Qt UI;
  • 实现 VRayMultisubTex 的 Qt UI;
  • 在 V-Ray for 3ds Max 界面中公开 deleteResumableFileOnSuccess 选项;
  • CPU 上体积模式下的 MultiMatteElement Cryptomatte 和 Multimatte;
  • V-Ray 为 V-Ray/GPU 渲染设置对话框实现基于 Qt 的 UI;
  • Cosmos 中的 VRayDecal 预设;

V-Ray GPU

  • 支持 VRayDirt 中的“结果影响”;
  • 将 GPU 钳位更改为 CPU 钳位;
  • 在 V-Ray GPU 中自动体素化动态几何体
  • NanoVDB使用16 位浮点值量化;
  • 散点表面贴图支持标准 CPU 中的噪声/程序贴图和 XYZ uvwgens;
  • 支持每个节点无限数量的用户属性;

V-Ray、V-Ray GPU

  • 对 VRayDecal 的位移支持;

变频调速器

  • 双击 VFB 缩放光标周围的区域;
  • 在帧缓冲区中抖动颜色以避免低对比度渐变的条带;
  • 在 VFB2 MAXScript 图层管理器属性中添加锐化/模糊图层;
  • 为协作集成创建一个单独的库;

VRayColor2Bump

  • 实现VRayColor2Bump的Qt UI;
  • 优化 VrayColor2Bump 进行 3 次纹理调用,而不是 4 次;

VRayDenoiser/vdenoise.exe, VFB, V-Ray, V-Ray GPU

  • 为 AI 去噪添加反照率 RE;

VRayDirt

  • 当渲染器为 V-Ray GPU 时,VRayDirt 中的 Streaks density 和 Blur变灰;

VRayEnmesh

  • VRayEnmeshMod应该使用纹理随机化;

VRayGLSL、VRayOSL

  • 支持“空”小部件;

VRayOSL

  • AdvancedWood.osl 导出;

VRayHairMtl

  • 实现VRayHairNextMtl的Qt UI;

VRayLight

  • 具有地面投影选项的圆顶灯的有限半径;

VRayMDL

  • 切换到 MDL 1.5;

VRayMtl

  • 雾深度和半透明量的纹理槽;
  • 删除光泽菲涅耳选项;
  • 引入更精确的金属菲涅尔;

VRayMultiSubTex

  • 在 VRayMultiSubTex 中批量加载位图;

V-Ray, VRayPluginNode

  • 将输出部分添加到 VRayNoiseTex;

VRayPluginNode

  • 为 VRayPluginNode 添加有限的前向兼容性;

V-Ray, VRayScene

  • 为 VRayScene 节点添加预览模式选项;

V-Ray/V-Ray位图转VRayBitmap转换器/V-Ray场景转换器

  • 支持通过 V-Ray 场景转换器转换 CoronaPhysicalMtl;

VRaySun/VRaySky/VRayAerialPerspective

  • 实现VRaySky的Qt UI;
  • VRaySky 地图作为环境背景应该可以在视口中预览;

VRaySwitchMtl

  • 实现VRaySwitchMtl的Qt UI;

VRayTriplanarTex

  • VRayTriplanarTex 中的“使用置换表面”选项进行漫反射;
  • 实现VRayTriplanarTex的Qt UI;
  • 将“按节点句柄”设为 VRayTriplanarTex 的默认随机模式;

VRayVolumeGrid

  • Standalone Preview and Cache Converter 中的 AUR 文件中的数据;
  • 在 3ds Max 中可设置动画的润湿复选框;
  • 使用数千个 vrscene 模拟器副本加速渲染开始;
  • 默认情况下识别来自 thinkingParticles 的 VDB 的 Velocity(x)、Velocity(y) 和 Velocity(z) 通道;
  • 将 Max 的默认速度流线长度从 5 增加到 20;
  • 将 OpenVDB 更新到可用的最新版本;

界面有限,更多详细更新内容可去vray官网了解!

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