最近vray的更新速度还是比以前快多了!
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V-Ray6更新功能
- 改进了 VRayMtl 的 SSS 半透明模式;
- 包括 Chaos Scatter 作为 V-Ray 安装程序的一部分;
- Cryptomatte 渲染元素的深度输出选项;
- VRayProxy 通过层次结构和高级覆盖改进了功能(3ds Max 2019 及更高版本);
- 为位移网格实现优化的自动凹凸模式;
- Cosmos 导入器支持 MtlLib 移植的纹理和材质;
V-Ray GPU
- 为 V-Ray GPU 添加对 V-Ray Perfect Sphere 的支持;
VRayEnmesh
- Max中的VRayEnmesh修改器;
变频调速器
- VFB全景查看器;
- 比例引导层有助于在 VFB 中进行场景合成;
- VFB2中的批量图像处理;处理 exr 文件的选项;
- VFB中的翻转按钮;
- Chaos Cloud 协作共享选项卡;
V-Ray, VRay贴花
- 对 VRayDecal 的位移支持;
V-Ray、V-Ray GPU
- 用于 Chaos Scatter Surface 贴图的 V-Ray CUDA/GPU 渲染;
- 支持 VRayLightingAnalysis 渲染元素;
V-Ray, VRayICC, VRayIES, VRayLUT, VRayMDL, VRayGLSL, VRayOSL, VRayPtex
- 为所有以文件名作为参数的插件添加 MaxScript 别名“fileName”;
V-Ray、VRayMultiSubTex、V-Ray GPU
- 在 VRayMultiSubTex 中添加“按用户 ID”随机选项;
VFB、V-Ray
- 添加一个选项以在成功渲染后删除可恢复的 vrimg 文件;
VRayLight
- 具有地面投影选项的圆顶灯的有限半径;
VRayMtl
- 在 VRayMtl 中添加薄膜卷展栏;
- 对 GTR BRDF 实施能量补偿;
V-Ray,MultiMatteElement
- CPU 上体积模式下的 Cryptomatte 和 Multimatte;
VRaySun/天空
- 为 V-Ray 天空实现云;
VRayScene
- 能够使用一系列 .vrscene 文件并在帧更改时自动加载它们;
VRayVolumeGrid
- 在 GPU 预览中显示纹理;
- 向 3ds Max UI 添加工具提示;
V-Ray, VRaySun/VRaySky/VRayAerialPerspective, V-Ray GPU
- 为 V-Ray 天空实现云;
V-Ray/V-Ray位图转VRayBitmap转换器/V-Ray场景转换器
- 在 3ds Max 主菜单栏中添加 V-Ray 菜单项;
V-Ray6修改后的功能
- 从 Cosmos 资产中列出文件路径的方法;
- V-Ray 工具栏的新图标;
- 部分材质覆盖以处理动画;
- 在 V-Ray Standalone 中传输灯光实例的自定义粒子数据;
- 从 VRayObjectProperties 中移除 Visible to GI 选项;
- 在拖放HDRI 时,结果圆顶不应捕捉到对象;
- 在 HiDPI 上裁剪 VRayProxy 预览类型;
- 在 CPU IPR 中渲染 VRayVolumeGrid 时添加警告;
- 改进 VrayOptionRE 使用自动模式时的数据窗口值;
- VRayHairInfoTex 动画参数导出;
- 从 V-Ray 灯光属性中移除 Photon Mapping GI 的 Diffuse subdivs 和 Diffuse multiplier 选项;
- 默认为新场景启用概率体积;
- 将 VRayObjectSelect RE 导出到 .vrscene 文件;
- 更改 V-Ray 安装环境变量;
- 在独立 VFB 中添加进度条;
- 实现 VRayEdgesTex 的 Qt UI;
- 实现VRayMtlWrapper的Qt UI;
- 实现VRayLightMtl的Qt UI;
- 实现VRayUserColor和VRayScalar的Qt UI;
- 为一些 V-Ray/GPU 渲染设置对话框实现基于 Qt 的 UI;
- 实现VRayFakeFresnelTex的Qt UI;
- 在 Qt UI 中实现图像文件拖放到纹理槽;
- 实现VRayCarPaintMtl和VRayFlakesMtl的Qt UI;
- 实现VRayBlendMtl的Qt UI;
- 实现VRayBump2Normal的Qt UI;
- 实现VRayBumpMtl的Qt UI;
- 实现VRayCompTex的Qt UI;
- 实现VRayCurvature的Qt UI;
- 实现 VRayScatterVolume 的 Qt UI;
- 为 VRayFastSSS2 材质实现 Qt UI;
- 实现VRayCarPaintMtl2和VRayFlakesMtl2的Qt UI;
- 实现VRayHairInfoTex的Qt UI;
- 实现VRayOverrideMtl的Qt UI;
- 实现VRayPointParticleMtl的Qt UI;
- 实现VRaySamplerInfoTex的Qt UI;
- 实现 VRayStochasticFlakesMtl 的 Qt UI;
- 实现VRayNormalMap的Qt UI;
- 实现 VRayMultisubTex 的 Qt UI;
- 在 V-Ray for 3ds Max 界面中公开 deleteResumableFileOnSuccess 选项;
- CPU 上体积模式下的 MultiMatteElement Cryptomatte 和 Multimatte;
- V-Ray 为 V-Ray/GPU 渲染设置对话框实现基于 Qt 的 UI;
- Cosmos 中的 VRayDecal 预设;
V-Ray GPU
- 支持 VRayDirt 中的“结果影响”;
- 将 GPU 钳位更改为 CPU 钳位;
- 在 V-Ray GPU 中自动体素化动态几何体;
- NanoVDB使用16 位浮点值量化;
- 散点表面贴图支持标准 CPU 中的噪声/程序贴图和 XYZ uvwgens;
- 支持每个节点无限数量的用户属性;
V-Ray、V-Ray GPU
- 对 VRayDecal 的位移支持;
变频调速器
- 双击 VFB 缩放光标周围的区域;
- 在帧缓冲区中抖动颜色以避免低对比度渐变的条带;
- 在 VFB2 MAXScript 图层管理器属性中添加锐化/模糊图层;
- 为协作集成创建一个单独的库;
VRayColor2Bump
- 实现VRayColor2Bump的Qt UI;
- 优化 VrayColor2Bump 进行 3 次纹理调用,而不是 4 次;
VRayDenoiser/vdenoise.exe, VFB, V-Ray, V-Ray GPU
- 为 AI 去噪添加反照率 RE;
VRayDirt
- 当渲染器为 V-Ray GPU 时,VRayDirt 中的 Streaks density 和 Blur变灰;
VRayEnmesh
- VRayEnmeshMod应该使用纹理随机化;
VRayGLSL、VRayOSL
- 支持“空”小部件;
VRayOSL
- AdvancedWood.osl 导出;
VRayHairMtl
- 实现VRayHairNextMtl的Qt UI;
VRayLight
- 具有地面投影选项的圆顶灯的有限半径;
VRayMDL
- 切换到 MDL 1.5;
VRayMtl
- 雾深度和半透明量的纹理槽;
- 删除光泽菲涅耳选项;
- 引入更精确的金属菲涅尔;
VRayMultiSubTex
- 在 VRayMultiSubTex 中批量加载位图;
V-Ray, VRayPluginNode
- 将输出部分添加到 VRayNoiseTex;
VRayPluginNode
- 为 VRayPluginNode 添加有限的前向兼容性;
V-Ray, VRayScene
- 为 VRayScene 节点添加预览模式选项;
V-Ray/V-Ray位图转VRayBitmap转换器/V-Ray场景转换器
- 支持通过 V-Ray 场景转换器转换 CoronaPhysicalMtl;
VRaySun/VRaySky/VRayAerialPerspective
- 实现VRaySky的Qt UI;
- VRaySky 地图作为环境背景应该可以在视口中预览;
VRaySwitchMtl
- 实现VRaySwitchMtl的Qt UI;
VRayTriplanarTex
- VRayTriplanarTex 中的“使用置换表面”选项进行漫反射;
- 实现VRayTriplanarTex的Qt UI;
- 将“按节点句柄”设为 VRayTriplanarTex 的默认随机模式;
VRayVolumeGrid
- Standalone Preview and Cache Converter 中的 AUR 文件中的数据;
- 在 3ds Max 中可设置动画的润湿复选框;
- 使用数千个 vrscene 模拟器副本加速渲染开始;
- 默认情况下识别来自 thinkingParticles 的 VDB 的 Velocity(x)、Velocity(y) 和 Velocity(z) 通道;
- 将 Max 的默认速度流线长度从 5 增加到 20;
- 将 OpenVDB 更新到可用的最新版本;
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