塞尔达传说赚钱最快的方法,塞达尔怎么赚钱最快?

这是戴夫的文章标题《原神》实机对比《塞尔达》在充钱国内永远没有好游戏,请问充钱氪金和好游戏有什么冲突联系?既然国外有好游戏,他有充钱氪金抽卡的游戏吗?难道有抽卡的游戏就算不上好游戏?还是开发了抽卡游戏就不能有好游戏?暴雪开发了《魔兽世界》,又开发了既要买断又要买卡包的《守望先锋》,还有要抽卡的《炉石传说》。

请问,国内没有你认为的好游戏3A大作,凭什么把这个锅要扔到国内花钱的玩家身上?你究竟懂不懂游戏?

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01 《原神》和《塞尔达》你两款都玩过吗?

原神在诞生之初就一直备受争论,其美术风格和《塞尔达荒野之息》类似,包括有很多人截屏对比,比如我的同事文中有二者的攀爬,双手持剑等动作的实机对比。

抄袭这件事原本就要过去了,因为二者游戏内核根本不一样,截屏这样断章取义的手法,对于真正玩过两款游戏的人(我)就知道是非常幼稚的,不值得讨论。

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19年专门为了《塞尔达》购买的

但是,同事写的这篇文章依旧引起了全网大规模的讨论,而很多人的聚焦点在《原神》抄袭,可这点只是这篇文章的很小的一部分,他文章大部分的观点,我是不赞同的,逻辑方面也过于牵强,很显然他不懂游戏,也不懂玩家。

《原神》抄袭了《塞尔达》,戴夫老师罗列了很多截图对比,例如爬墙和滑翔伞。

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图《刺客信条》

那么请问,《刺客信条》叫不叫抄袭?戴夫老师整体的逻辑就是《原神》某些地方很像《塞尔达》,所以不是好游戏,现在哪款游戏没有其他游戏的影子?这明显是说不通的。

02 没有定义就自己定义

此外,戴夫老师认为《王者荣耀》《和平精英》《原神》不是好游戏,《口袋妖怪》《使命召唤》《怪物猎人》才是好游戏,国内做不出好游戏,一半责任是因为中国玩家喜欢氪金导致了国内的厂商不思进取进取,从而开发烂游戏挣快钱。

说到这里戴夫老师又抨击国内没有好游戏,什么是好游戏?戴夫老师说高成本、高体量、高质量就是好游戏,请问原神初始成本为1亿美金,在未来的三年每年要花2亿美金,赛博朋克2077成本为3.16亿美元,古墓丽影:暗影成本为1.12~1.37亿美元,荒野大镖客成本为0.97亿美元。

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《原神》过获得TGA 2021 最佳移动游戏

此外,在中国、日本、美国等30多个市场畅销榜榜首,以及进入全球108个国家和地区的畅销榜TOP10。获得了“TGA 2021 最佳移动游戏”奖项以及“TGA 2021 最佳持续运营游戏”奖项提名,这算不算是好游戏?

03 戴夫:氪金的游戏都是不完整的游戏

他在文章中列举了很多氪金的点,例如一个五星角色想要获得满命的体验就必须要充钱,核心的思想就是买断制要优于免费氪金的,当然我个人也不喜欢氪金这种机制,但关键在于是这些游戏是可以免费玩的,地图和游戏剧情是可以无差别的体验,《原神》是PVE,角色和武器的强度并不是这个游戏的决定性玩法,元素反应和配队才是核心,自由度非常大。

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戴夫老师列举某些主播纯粹找直播效果专门在常驻池里抽卡的极端案例并不具有代表性,因为保底机制的存在,依旧可以视为标价。而戴夫老师文章的核心内容是氪金手游导致了国内厂商的挣钱太容易而不去开发“好游戏”,国内的玩家要付一半的责任。

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我再问戴夫老师一句,其他国家有没有抽卡游戏?影响好游戏的开发了吗?《原神》在美国的收入比国内还高,难道美国以后就不出好游戏了?

04 极端的言论,刻意的扣锅

戴夫老师很刻意地把玩家分成了两部分,一部分是无脑氪金玩家,一部分是主机游戏机买断制的游戏玩家,也很机械的把好游戏定义为不氪金买断制。

把两种重叠性很高的人群分成两类,把国内做不出他口中的好游戏的原因简单的归结为是因为中国玩家爱氪金。

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那你为什么不管管国外玩家呢?《原神》约28%的营收来自国内,剩下的72%的营收来自国外,按照你的道理,国内没有你说的好游戏是不是外国玩家充钱充的?

这是不合逻辑的,也缺乏事实依据的,《原神》在中国、日本、美国等30多个市场畅销榜榜首,这些国家的玩家和戴夫老师一样都是从小玩《口袋妖怪》《使命召唤》《怪物猎人》长大的,难道是因为有抽卡,所以好玩?还是因为游戏本身好玩?

05 请放下你对国内玩家的成见

国内第一家网吧是在1996年才有,当时的价格接近40元一个小时,根本不是普通人玩的,一直到了2002年左右,普通人才可以上得起网。

2007年左右游戏代理兴起,基本稳定的互联网公司类如金山腾讯网易等公司才成型,起步是非常非常晚的,市场渠道技术根本没有形成体系的,中国大型3游戏起步也是非常晚的,最近的3A游戏《黑神话:悟空》也是中国这几年技术积累的一个阶段性的成果。

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此外,《戴森球计划》《永劫无间》《太吾绘卷》在近几年取得了非常好的成绩,玩家的审美在不断地提高,早期劣质网游充卡骗氪的游戏现在已经没有生存空间了。

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如此简单的把开发不出3A大作的锅扣到了国内游戏氪金玩家身上,而且戴夫老师反复强调米哈游这么挣钱为什么不去做好游戏,那你让刚刚运营的一年《原神》的游戏公司如何在一年之内开发一款买断制全游戏内容的3A大作?

而你又凭什么把国内做不出你认为好游戏的过错,怪到国内花钱的游戏玩家身上?你既不懂游戏,也不懂国内的玩家。

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