虚拟城市名字现代(小说虚拟城市名字)

人手一部手机刷抖音,已经成为了惯见的场景,本文尝试用城市研究的洞见,讨论从实体城市走向虚拟城市(元宇宙)的生活方式变革,包括:

  • 逛街与逛抖音有什么共通点?

  • 虚拟城市(元宇宙)可能是何种形态?

  • 虚拟城市(元宇宙)如何侵蚀实体城市?

  • 元宇宙愿景如何指向未来硬科技方向?

一、街道与抖音的共通点?

城市与乡村的最大区别,社会学上并不在于大小,而在于“城市中充满了陌生人”。乡村社会意味着熟人社会,而城市,要迎接未知,面对陌生。

街道,让我们在经过众多陌生人生活的同时,可以投去一瞥,看见他们生活的一个侧影。这与城市的意义深度相合,这也是为何街景总是你想到一座城市的第一印象。

抖音,也正是让我们对众多新鲜事物投去一瞥、照见侧影,这与街道的深层定位是相同的,并且抖音具有街道的全部性质,例如:

(1)看与被看,“一条健康的街道,既包括使用者,也包括仅仅是在观看的人”。人们在街上的各种热闹活动,能够吸引更多人,反过来,观看者又在增强活动者的热情。抖音亦然。

(2)闲逛,在一个人打算逛街的时候,他的体验应该是自由和放松的:他可以随着兴趣走走停停,并没有背负今天必须要买下什么的压力;可以当街上最靓的崽,也可以选择做一个打望美女的闲人。抖音亦然。

(3)多样性,“一条街应该具有足够的多样性,被不同职业不同族群的人使用,使得街道能够保持长期被使用的状态”。抖音亦然。

所以说,当前的抖音,已经成为了互联网的街道(或者街道网络),具备着丰富的公共性、连接性,和相应的庞大流量。

下一个问题是:抖音是否会从线上街道向进一步的虚拟城市形态演进呢?如果是,未来形态如何?

二、虚拟城市(元宇宙)可能是何种形态?

最近,元宇宙(Metaverse)的概念火了起来,其内涵比虚拟城市丰富,但内核相同:一个与现实生活平行的虚拟世界

以现在的目光,也许还看不到虚拟城市的终极形态,但我们可以先从一个最近的失败案例说起:豆瓣“阿尔法城”。

它启动于2010年,在当时也算颇为创新和备受瞩目的项目:人们注册化身虚拟居民,在二维平面的虚拟的街道上漫步、开店、广告、留言、居住。可是,几年不到它便无人问津,并于2015年正式关闭。

阿尔法城的失败原因有很多,在这里,我们却可以用上面的“街道理论”给出一个新解读:我们的思维不可避免的受到现实世界的限制,总预设虚拟城市(元宇宙)的终极形态是对三维空间的复刻,于是从地图开始还原,然后所有的人生活在同一个城市里。

这个视角下,黑客帝国的Matrix,也不过是一个高级版的阿尔法城。

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但是,“阿尔法城”的失败证明了,全景地图,从来都不是人类的视角。人不会同时看到街道的开头与终点,开始逛街时也并不想知道一条街道上的店铺全貌——这多没意思啊。

反而,抖音的信息流分发更为接近人逛街的体验:单向度的、每次有限的信息,同时在时间的维度上不断变化、延伸。

未来虚拟城市,可能不是人在空间中移动寻找信息,而是信息分发向人而来。

本来,人在城市中的游览(navigate),与人在互联网中的游览(navigate)用的就是同一个词。人游览信息vs信息向人涌来,在拓扑意义上是一样的。推荐引擎分发的信息量,早就远超搜索引擎分发的信息量。

未来,每个人逛的,既是同一条街道,也不是同一条街道。

从这个视角看,《机器人瓦力》中,或者《黑镜》第一季第二集中的场景,不失为另一种元宇宙图景:

每个人各自刷刷刷,沉浸在独属于自己的世界

这个图景与刷抖音已经非常相似

虚拟城市名字现代(小说虚拟城市名字)

元宇宙概念发酵以来,Roblox、Facebook、腾讯相继布局,仿佛这就是互联网的未来形态,但是在我看来,多数参与者思考的起点没变,仍然是一个虚拟的小人在开放沙盒世界中游览,仍然是所有人拥挤在同一个场景/城市之中,仍然遵循阿尔法城-Matrix的路线。

如果,虚拟城市(元宇宙)呈现出的是后一种终局,那么,字节,或许比其他玩家都接近这个未来。

三、虚拟城市(元宇宙)如何逐步侵蚀实体城市?

虚拟城市与实体城市,对人们的时间和生活,毫无疑问呈现了争夺关系。

抖音为什么在中国和美国率先兴起?除了互联网基础设施的领先外,一个小小的支撑因素在于,中美城市的街道生活实在是太差了

中国城市,在2000年代的一轮新城新区建设中,基本奠定了大路网、宽马路的城市格局。现在虽然重新倡导步行环境,但是悔之晚矣。中国人,逐渐失去了曾经亲切热闹的街道生活;人们在实体城市中的生活,变得越来越从点到点,而失去了中间这条线的可能性和丰富性。城市,正在失去它的灵魂。

实体街道的衰弱与虚拟生活的兴起互为因果。比如,实体街道人流量差、逛街体验不好,加速电商兴起;而电商兴起加速临街店铺倒闭、逛街体验恶化。类似地,实体街道“看与被看”的功能下滑,逐步被抖音快手取代,正如看棋的老大爷失去了街头棋摊,改为直播间666……

反观日本,便利店体系下电商渗透就要困难许多。老欧洲,有着咖啡馆支撑的根深蒂固的街道生活文化,虚拟娱乐的渗透就存在某种天花板,只能适当调整渗透率期望——直到新冠疫情打破了过去的习惯。

题外话:我,一个城市规划博士,为什么现在写虚拟空间?因为我发现我的兴趣点始终在人与人的行为交互,而非空间形式本身。当人们公共活动的场所可能是不可逆地向虚拟空间转移的时候,我也来“规划”虚拟空间里的街道和广场。

四、启示

1. 现有玩家争相从功能模块升级到虚拟城市,而城市结构和治理思路值得借鉴

在几千年的城市发展经验中,有太多的功能元素和结构可供借鉴和联想。不只是街道——抖音,各项城市功能模块,都可以在虚拟城市中找到镜像:

  • “广场”——人气汇集之地

  • “商场”——购物(天猫/Amazon)

  • “社区”——同类交往之处(朋友圈/Ins)

  • “公园”——休闲游憩之所(游戏)

抖音已经充实了自身的“街道”职能,并且正在向“城市”方向快速升级当中。正在大力建设的抖音电商,就像是街边的橱窗和店铺。以前我们刷抖音,只能在街上看一眼就路过,现在可以步入、交谈、下单,打开了街道最重要的功能接口。

同时,其他虚拟生活的建设者也在升级各自的模块:

淘宝在加强“逛一逛”的属性,就像从纯购物目的的商城延展出休闲步行街,从1.0的百货商城,进化到3.0的综合体,力图覆盖人的生活方式体验。

微信生态力推视频号,就像从过去纯粹的熟人社区,引出一条条周边闲逛的道路来,逐渐吸引人们打开向陌生与新奇的接口。相比抖音一开始就打造公共性的街道,微信视频号的建设思路相反,但争夺的生态位相近。

再比如,“公园”是城市中的休闲游憩之所,与游戏的定位相似。公园具有多个层次:国家公园/主题乐园(3A大作),主打沉浸体验、远离俗世烦恼;郊野公园(主机游戏),主打合家欢乐、定期打卡,并且可以和社交、团建、野餐联动;城市公园(竞技游戏),在繁忙都市生活中供日常休息和运动;街角公园(休闲游戏),给人上班吃午饭、摸鱼抽烟闲聊、歇脚放空……

如果代入城市的理念,那么各个“公园”的功能定位、与“城市”其他模块的关联接口、各类用户群在各个级别中的时间分配,或许都是游戏业务可以参考,是从单个虚拟模块到虚拟城市的发展中可以借鉴的。

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2. 虚拟城市是否能够承载城市的终极使命?

既然正在建设的互联网虚拟城市,正在逐步占领实体城市的生态位,那么是不是也要承担起城市的一些职责呢?这并非夸大其词,在反垄断的大环境下,Don’t be evil 既是平台企业的红线,也必须成为一种自我要求,否则殷鉴不远。

城市的职责是什么?其实并不复杂,这里引用城市学经典《城市发展史》:城市就像一个舞台,人们不断涌现来此,上演一出出永不停息的戏剧。对抖音来说,“舞台”和“街道”的比喻同样贴切,甚至更为浪漫。同时,芒福德点出了城市的终极使命:让人们在这里得以成为更好的人。

……城市舞台上上演的每台戏剧,都具有最高程度上的思想上的光辉,明确的目标和爱的色彩。通过感情上的交流,理性上的传递和技术上的熟练,尤其是,通过激动人心的表演,从而扩大生活的每个方面的范围,这一直是历史上城市的最高职责……城市始于人们的合作,而终于让生于斯长于斯的人们得以成为更好的人

——《城市发展史》芒福德

人们可以通过虚拟城市(元宇宙)中的生活,能够成为更好的人吗?也许我们一时半会还不能肯定回答是的,但是,在整个虚拟城市的建设中必须不断自省。我也希望能够在这个系列的后续讨论。

3. 元宇宙愿景与硬科技方向

中国的互联网巨头在“硬科技”上常常被认为并不突出。看看其他全球科技巨头:Google在孵化量子计算、仿真机器人,Amazon在孵化Blue Origin航天,更不必说Elon Musk的航天、新能源、脑机接口……再加上现在大环境也越来越提倡硬科技,不太鼓励纯互联网平台经济——中国的互联网巨头是否能找到自己的硬科技突破方向呢?

循着元宇宙的愿景,也许能够帮我们更好聚焦硬科技方向:认知科学、脑机接口、VR/AR等等。总之就是朝着把Matrix、头号玩家落地的方向:开发人类自身创造力、让更多的人连入创新的网络。也许从脑波感应刷抖音开始,不知不觉就进入到了脑机接口、沉浸交互的新天地。

当然,有人会坚持星际航行才是硬科技,但是开发创造力就像是人类的内功,与星际航行的外功同样重要。人类的科技树已经如此繁复,几乎二三十年的学习才堪堪在某个方向取得突破。下一代的科技创新势必需要更强的创新效率、更广泛的创新网络才能支撑。

对元宇宙的研究和建设,只有立足在这个价值上才是最坚实的,而非仅仅追求吸引人沉迷换来的商业回报。就像攀登航天的过程中转化出了互联网的“副产品”,头号玩家式的虚拟世界,可能也只是在攀登认知科学、脑科学过程中转化的“副产品”。

这样的未来,你觉得如何?

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来源:城市周看

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