游戏公司靠什么盈利,游戏公司能挣多少钱?

B站有个热爱游戏的“叶夜阿业”《中国游戏风云》,他从玩家角度阐释过游戏的概念:

提到游戏,社会的主流观点基本一致:在父母眼里,它专指可以毁掉孩子未来的洪水猛兽,在商人眼里它是被用来变现的IP和工具,但是在每个玩家心中,则会有完全不同的感受,是操纵着像素方格在未知世界的探索,还不断在死亡边缘试探的好奇心,是在浩瀚无际的想象空间翱翔巡游的自由感,是多方谋划几番出征终于击败在大BOSS的成就感……是你与某个异世界的生灵建立的情感联结。

叶夜阿业的阐释充满感情,抛开这些温情脉脉的表述,游戏其实让人创建了一个自我的世界,在这个世界中,你可以贯彻理想,这个理想是在现实世界中基本是无法实现的。

比如男生,好斗爱冒险,有什么比游戏让人更能发挥呢,毕竟现实世界里你无法统领三军。

正因为如此,游戏很难不让人沉迷。这也是广大家长与社会舆论一直担心、争议的问题。

然而游戏的存在不因争议而消亡。

它几乎无处不在。

在《中国游戏风云》里,作者王亚晖的态度十分客观,他没有花费大量笔墨在争议游戏的正当与否上,他只是冷静地、尽量全面地回顾了自计算机诞生起,世界电子游戏游戏的蓬勃发展,中国游戏的奋起自追。在这些硝烟弥漫的争战中,我们会略带惊讶地发现:

”哦,这个俄罗斯方块我也玩过耶。“

”啊,贪吃蛇,古早的记忆。“

”哈 ,《三国》我玩过,一个通宵终于通关了,我还记得结尾时那恢宏的音乐呀。“

”《秦美人》、《秦美人》!玩过几天,这书上还录了。“

”《星际争霸》!挖矿的声音还很熟悉!“

……

不提如今时时听人嘟囔的王者、吃鸡,光看王亚晖在书中回顾的这些历史,几要怀疑他就是我们童年那个不知名的伙伴。

王亚晖如数家珍的游戏回顾,有他资深玩家身份的加持,更有他作为游戏开发者的上帝视角。

关于游戏的发展,《中国游戏风云》除了条理清晰地给游戏史断代分层别类外,更多的是对产业发展的分析。

游戏在中国的发展是艰难的,虽然有巨量如”叶夜阿业"一般热情的玩家市场,然而,由于游戏是“荒于嬉”的这个观念的标的物,它在中国的发展很长时间内难以突破思想禁?。

当初“小霸王”能够大张旗鼓,不得不说,它其实是以学习机的名义出现的。

而后计算机的普及,早前一批优秀的程序员很快用代码堆砌出了自己的理想世界。早期成功的游戏甚至是不让在游戏中插入广告的。为什么?为的是不影响玩家的体验。

那么游戏开发靠什么赚钱呢?

主要靠发行。

这基本是开发者的理想:我们卖的是技术,玩的是情怀。

更有甚者——我们要捍卫自己的文化,泱泱中华,就没有自己的原创游戏?不能搭载自己的文化?

一大批带有中国风的游戏涌现出来,这其中,四大名著除《红楼》外,基本上被玩了个遍。

这之中,不乏不忘初心者,部分开发者始终坚持原创,不抄袭,不跟风。只做游戏本身。

然而热情抵不过现实,就像影视剧一样,叫好又叫座的片子太少。文艺片的市场总是那么艰难。

还是商业片生存得更好。

游戏到后来,资本成为重要力量。

资本可以烧钱制作,烧钱推广。

最后要收回成本的。

羊毛出在羊身上。

玩游戏要付费,而且要经常付费。

这里不得不说,史玉柱是个大聪明,这个学数学出身的人不简单,他制定了花样繁多的游戏货币策略,还在游戏实践中贯彻了“花钱买时间”的概念。你可以在游戏中不付费,但一项任务的完成,一件装备的铸成要比付费花费更多的时间。有力地体现了有钱人的时间更宝贵的说法。

这谁不服气呢?

王亚晖也分析过国人的游戏付费习惯——绝大多数人并不喜欢氪金,氪金的只是极少数人,然而这极少数人可以养活游戏。为什么极少数人会花重金玩游戏?因为付费玩家可以在游戏里获得无与伦比的优越感。这与欧美玩家的心理不同。两者的游戏设置也随之不同。欧美玩家付费的多,彼此在游戏中差别不多,而国内的游戏设置是处处可以炫富,时时可以显摆。

这是我们的悲哀吗?

也许只是各人习性罢了。

资本对于人性把握得十分精准。

玩游戏得有个正当名目,那就赋予它文化传播的道义——我们要有自己的游戏,自己的文化表现。于是《三国》之类应运而生。然而,有什么游戏能还原历史呢?记得当初玩《三国群英传》的时候,连赵云也是可以招降的。腾讯很快意识到了这一点,在游戏角色里备注了历史真像,这算是一种补救吧。

资本对于人性把握是为了利益。

各种花钱刷榜,各种明星助阵,轰轰烈烈、慷慨激昂,没有收益都是白忙。技术开发的初心、玩家的热情,都沦为利益的中间环节。

王亚晖作为一个游戏玩家与游戏开发者,在书末不无失落地写道:2016中,我有一个月连续参加了三四场游戏相关的会议,听了很多关于行业的高谈阔论……这些会议的演讲嘉宾有投资方、版权方、影视公司、上市公司高管,却没有一个参与过游戏制作环节的人。……从VR、AR到行业并购,话题千奇百怪,但就是没有人讨论怎么做好游戏和游戏为什么好玩。

王亚晖的失落不无道理——游戏似乎已经失却初心,资本甚至连文化传播这个遮羞布都已经不屑于去提。

资本是残酷的,它也是理智的。

游戏本没有什么道义之说,在中国千百年传承的道理中,业精于勤荒于嬉是根深蒂固的。但游戏能赚到钱,这是不争的事实,所以在资本这里,就是正义。

其实,玩家玩游戏是放松,是精神满足,有时候它的功效跟看一场电影类似,并不一定能与文化承载相提。但它的易于沉迷让资本得以利用并赚得盆满钵满这是资本的正义,也是许多人的一种工作形式。或许将来的电竞(也许就是现在)与体育竞技相同,追求“更高、更快、更强”的运动精神足矣。

何必活得那么沉重呢?大大方方承认游戏就是玩乐就好。

至于沉迷,不自律就靠他律吧,别怪父母不让你玩太多游戏,什么东西玩得太多都伤心伤身。就是所谓钻研程序代码日夜加班也并非就值得表扬。

让资本狂欢呗,如果玩家最终不买账,它自有收敛时。

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